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登録日:2012/04/08(日) 23 51 33 更新日:2022/01/02 Sun 10 03 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい はいてない カードファイト!!ヴァンガード ズー ドリアード ドリル髪 ネオネクタール ペルソナブラスト メイデン・オブ・トレイリングローズ ロール髪 冥殿 姫 渦巻き髪 精霊 萌え 限りなくアウトに近いアウト ←ただのアウト 際どい 花は種を宿すもの…… 芽吹け!グリーン・ソルジャー! メイデン・オブ・トレイリングローズとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ネオネクタール - ドリアード パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:《ネオネクタール》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から「メイデン・オブ・トレイリングローズ」を1枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、《ネオネクタール》を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 その容姿・経歴も相まって、国中の民から羨望の眼差しを向けられる美しき古薔薇の精霊姫。 ネオネクタールの大地である大樹から生まれ、以降長きに渡って国を内外から守り支えてきた。 彼女が撒く精霊の種子「グリーン・ソルジャー」は、瞬時に大地から芽吹いて美しい花を咲かせる。 時を経た花々はバイオロイドとして新たなる生命と使命を帯び、さらにこの国を強く大きく育んでいくのだろう。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属はネオネクタール。 ユニット設定の通り、ネオネクタールの姫様である。 冥殿ではない。 六つのドリル髪と植物を模したドレス(?)が特徴で、非常に可愛い。 性能 前半のデメリット永続能力はパワー11000ではお馴染みの永続能力。 混色デッキでの使用を難しくしている。 ヴァンガードは遊戯王等と違い、単一クランでデッキを統一してイメージを楽しむカードゲームなので、このデメリットは当然であろう。 (こいつは混色前提のスキルを持つが、やはりイメージを大切にしている) 後半のスペリオルコール能力だが、こちらはこのユニットの肝であり、ネオネクタールのクラン特性である大量展開を体言している。 コストは手札の同名カードで、所謂ペルソナブラスト。 シールドを持たず腐り易いグレード3をコストにして山札から2枚をスペリオルコールするので、手札のリスクがほぼ無い状態で展開出来、非常に強力。 ペルソナブラスト以外のコストがカウンターブラスト(1)と軽いのも良い。 また、スタンド状態でのスペリオルコールであり、即戦力となる。 太字に他意はない。 狙って行うのは難しいが、5回攻撃も充分に可能。 ただ、ツインドライブ!!で《ウォータリング・エルフ》ちゃんをめくってしまった場合、スタンド対象に悩む。 デッキ内の各グレードの枚数と相談して決めよう。 (基本的にはブースト可能な後列が無難だろう) やはり太字に他意はない。 弱点は、アタックをヴァンガードにヒットした時という誘発条件の厳しさだろう。 また、ペルソナブラストを持つユニットでサーチ手段を持たないのはこのユニットのみだったが、《菜の花の銃士 キーラ》が来たのでそうでもなくなった。 また、アタックがヴァンガードにヒットした時の能力なので高パワーで殴りたいのだが、パワー増加能力を持たず、専用の10000ブースターも持たないのでパワー不足に悩まされる。 その辺はガードを封じる《フルーツバスケット・エルフ》辺りで補おう。 また、アタックヒット時に発動するので、ツインドライブ!!で手札に加わっても発動出来る。 そもそも4積みすればファイト終盤までに2枚目くらいは高確率で手札に加えられるだろう。 他のペルソナブラスト持ちが優遇され過ぎているのである。 姫様は悪くない。 後、効果の仕様から4積みが推奨される事とそのイラストからか、RRの割に少々値が張るのも弱点か?(1枚ワンコイン以下は厳しめ) 安定したパワー11000の防御力と効果の強力さから、かつてはほとんどのネオネクタールで主軸となっていた。 また一輪……戦場に美しい薔薇が咲く。 シークメイト! 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 「カードファイト!!ヴァンガードG」ブースターパック第4弾「討神魂撃」にてもう1人の姫様が登場。 《メイデン・オブ・ランブリングローズ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ネオネクタール - ドリアード パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘22000】「メイデン・オブ・トレイリングローズ」 【自】【(V)】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを2枚まで探し、相手に見せ、その中から、1枚選び、手札に加え、残りを(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】:[【ソウルブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 多くの民から古薔薇姫と呼ばれ愛される「メイデン・オブ・トレイリングローズ」。 かの姫と同じく、“ネオネクタール”の大地たる大樹から誕生した若き薔薇の姫、それが彼女「メイデン・オブ・ランブリングローズ」である。 出自を同じくする古薔薇姫を「姉様」と呼び慕う彼女と、活発な彼女をあやす姫の姿を見た者は、まるで本当の姉妹のようだという感想を漏らしたという。 生まれてから日が浅いため、魔力の制御が上手くいかず、想定以上の力で大地を吹き飛ばしてしまったり、転移魔法の位置を間違えてしまうこともしばしば 『双剣覚醒』のペルソナブラスト組の中で唯一レアリティが「RR」、専用サポートもなかった《メイデン・オブ・トレイリングローズ》にとって待望の専用カードである。 さすがにスペリオルコール先の不安定さまでは補ってはもらえないが、双闘した時の能力の存在により《メイデン・オブ・トレイリングローズ》のペルソナブラストの確保を容易く行え、レギオンアタックによる高パワーにより《フルーツバスケット・エルフ》に頼らずともアタックをヴァンガードにヒットさせやすく、《メイデン・オブ・トレイリングローズ》の欠点を補ってくれる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 春の息吹を感じなさい、 萌えよ!グリーン・ソルジャー! とまあ、このユニットの性能について真面目(?)に語ってみたのだが、この項目に来た紳士諸君が求めているのはそんな話では無いだろう…。 このユニットの最も特筆すべき点、それは…、 服装が際どいのである。 イラストに写っているのは前述の通り、ドリル髪の可愛い姫様なのだが、その服装は大変際どい。 特に下半身の際どさがヤバイ。 というよりも若干見えている。 若干見えている!! 大切な事なので2回言いました…。 (画像拾えず) 拡大 (画像拾えず) 蔓とフレイバーテキストに隠れてカードや画像では見えにくいので、『双剣覚醒』のBOX裏かセパレータで可愛い姫様のイラストを目を凝らして見てみよう。 ハッキリ言う。 完全にアウトである。 アニメが色々とおかしな事になって来てはいるが、仮にも子供向けのカードゲーム。 世の子供達にこの様なユニットをばら蒔いて良いのだろうか…? 良いぞ、もっとやれ!! 話は変わるが、ネオネクタールには姫様に限らず可愛い女の子が多い。 美しい刃と容姿を持つ魁の戦乙女 ローレルに花吹雪のアヘ顔妖精少女メイデン・オブ・ブロッサムレイン、皆に笑顔と元気を与え続けるエルフ族の幼女ウォータリング・エルフ。 正に我々の為のクランである。 追記・修正は、姫様のツインドライブ!!でウォータリングちゃんをダブルゲットし、ブースト付き5回攻撃を成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 双闘まで既に解説しているとは・・・。他のヴァンガ系項目ももっと充実させてくださお願いします -- 名無しさん (2015-07-15 11 12 40) 名前 コメント
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【賢い犬リリエンタール】葦原大介総合スレ【ROOM303】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1300541184/ 【賢い犬リリエンタール】葦原大介総合スレ2【ROOM303】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1317307493/ 【賢い犬リリエンタール】葦原大介総合スレ3【実力派エリート迅】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1332339731/ 【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ4【賢い犬リリエンタール】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1360839621/ 【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ5【賢い犬リリエンタール】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1378778472/ 【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ6【賢い犬リリエンタール】 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1386596458/ 名前 コメント
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名前: 土崎 祐也 (つちざき ゆうや) 所属: ボーダー本部所属 B級15位松代隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > Free Trigger ダミービーコン(試作) シールド バッグワーム 他のチームメイトが特色ありすぎて何もコメないけど、こいつもこいつでダミービーコンって…… -- 名無しさん (2021-08-31 20 26 30) 名前 コメント
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名前: 常盤 守 (ときわ まもる) 所属: ボーダー本部所属 B級20位(暫定18位)常盤隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > バッグワーム サイレンサー シールド Free Trigger トキワの森… -- 名無しさん (2020-12-16 08 27 39) 名前 コメント
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ハウンド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 バイパーがジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うためカメレオンで姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆にバッグワームでトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中シールド1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたりシールドで防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ通常弾(アステロイド)に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、万能手(オールラウンダー)にも人気。 加古望や間宮隊の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。(来馬辰也や木崎レイジ) 敵のシールドを避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や樫尾由多嘉) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。(二宮匡貴や巴虎太郎) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。(水上敏志) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。(出水公平や犬飼澄晴) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や雨取千佳) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。(王子一彰や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や帯島ユカリ) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。(三雲修) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) 鉛弾(レッド・バレット)と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることでメテオラのごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が射手(シューター)である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【合成弾】 ハウンドを用いた合成弾には、メテオラと組み合わせた誘導炸裂弾(サラマンダー)と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで強化追尾弾(ホーネット)と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 加古望の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 A級: 銃手 : 里見一馬 射手 : 出水公平◇ 加古望◇ 万能手: 木崎レイジ B級: 攻撃手: 王子一彰◇ 樫尾由多嘉◇ 銃手 : 犬飼澄晴(※) 若村麓郎 来馬辰也 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 射手 : 二宮匡貴◇(×2) 水上敏志◇ 蔵内和紀◇(×2) 間宮桂三◇(×2) 鯉沼三弥◇(×2) 秦稔◇(×2) 万能手: 帯島ユカリ◇ 香取葉子 照屋文香 早川悟◇ 狙撃手: 雨取千佳◇ C級: 射手 : 甲田照輝◇ 早乙女文史◇ 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、イーグレットの代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14 59 31) いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01 08 55) ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00 25 48) ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19 25 41) いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20 17 29) 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03 57 09) 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20 33 01) テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14 05 10) トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14 36 38) ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10 13 38) 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20 39 56) これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12 50 18) どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19 26 23) とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00 46 01) ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07 53 35) トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 31 06) ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01 40 00) レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15 34 46) ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01 43 14) 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 00 07) この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18 54 14) 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18 59 01) バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23 31 59) 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20 53 14) ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11 03 22) 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16 56 42) 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11 04 58) ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14 34 50) 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21 02 52) とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06 32 47) 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09 57 23) 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02 59 53) 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11 39 11) 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22 19 38) 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23 49 14) スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21 23 48) あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 32) 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 23 14) 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09 29 09) できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18 15 55) ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14 30 14) 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19 01 09) ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23 10 43) ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15 53 20) いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11 14 32) これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10 10 21) レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21 15 26) まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17 58 11) C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 41 32) 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18 22 56) まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな 防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22 28 08) 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12 55 32) ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14 28 31) 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16 26 53) 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00 35 24) 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 57 05) たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18 52 23) B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12 35 50) 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 19 17) 名前 コメント
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ストリガ ストリガエの別名。
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バド 分類:トリオン兵 > 飛行トリオン兵 モールモッドに光の輪っかが1対付いたような形状をしている。 大規模侵攻編にて登場し、空を飛んでいる姿が確認できる。 カメラが装備され上空から戦場の偵察などを行う。 また単行本5巻の二刷からは、38話冒頭のC級隊員の仮想訓練で人間を捕獲する姿が加筆されている。 名前は『ワールドトリガー スマッシュボーダーズ』で判明。 名前の由来は、「バット(蝙蝠)」なのか「鳩」なのか「バード(鳥)」なのか。 運用国: アフトクラトル 基本哺乳類がモデルだから蝙蝠のバットだと思う -- 名無しさん (2016-09-06 03 50 07) 実力派エリート無職にも出てたのな -- 名無しさん (2018-10-25 15 20 21) こいつ、スマッシュボーダーズで吹き飛ばすとかなり遠くまで飛んでくのが面白かった -- 名無しさん (2019-03-27 16 31 29) アフトーーーーーーーーーーーーーーー -- 朔哉 (2022-11-11 16 14 41) 名前 コメント
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仮面ライダーW ヒートジョーカー ヒートトリガー(Kamen Rider W Heat Joker Heat Trigger) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 定価:5,775円 発売日:2010年04月28日(水) 再販日:2010年08月28日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:合計×11 ヒート:×5(握り手×2、開き手、持ち手、銃持ち手) ジョーカー:×3(握り手、開き手、持ち手) トリガー:×3(握り手、開き手、銃持ち手) 武器:メタルシャフト(エフェクト付き)、トリガーマグナム・ノーマルモード、トリガーマグナム・マキシマムモード その他:炎エフェクト・腕 キャラクター概要 仮面ライダーWの派生フォーム。ヒートとの組み合わせの派生は「ヒートジョーカー」「ヒートトリガー」の二つが存在する。 両者とも使用する局面が限られている。 特にヒートトリガーは破壊力重視の組み合わせであるため、攻撃力の高い反面反動が凄まじい。 ヒートジョーカーの必殺は「ジョーカーグレネード」。ヒートトリガーの必殺技は「トリガーエクスプロージョン」。 商品解説 W派生フォームコンプリート決定の情報とともに公開された、ライダー初のセット商品。 限定確定の声が多かったが、まさかの一般発売で、「ヒートジョーカー」「ヒートトリガー」が同梱される。 一般発売が決定している基本3フォームとさほど変わらないクオリティ。 付属品は他のWのプレイバリューをあげるものとなっており、ドモン・カッシュ以来久々のエフェクトパーツである。 ヒートメタル用のメタルシャフトは、エフェクトが固定されており、脱着は不可能。 良い点 豊富な付属品。 エフェクトパーツの付属。 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真 コメント 名前 コメント
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仮面ライダーW ヒートジョーカー ヒートトリガー(Kamen Rider W Heat Joker Heat Trigger) 「アツアツのデザート、おごるぜ!!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 定価:5,775円 発売日:2010年04月28日(土) 再販日:2010年08月28日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:合計×11 ヒート:×5(握り手×2、開き手、持ち手、銃持ち手) ジョーカー:×3(握り手、開き手、持ち手) トリガー:×3(握り手、開き手、銃持ち手) 武器:メタルシャフト(エフェクト付き)、トリガーマグナム・ノーマルモード、トリガーマグナム・マキシマムモード その他:炎エフェクト・腕 キャラクター概要 仮面ライダーWの派生フォーム。ヒートとの組み合わせの派生は「ヒートジョーカー」「ヒートトリガー」の二つが存在する。 両者とも使用する局面が限られている。 特にヒートトリガーは破壊力重視の組み合わせであるため、攻撃力の高い反面反動が凄まじい。 ヒートジョーカーの必殺は「ジョーカーグレネード」。ヒートトリガーの必殺技は「トリガーエクスプロージョン」。 商品解説 W派生フォームコンプリート決定の情報とともに公開された、ライダー初のセット商品。 限定確定の声が多かったが、まさかの一般発売で、「ヒートジョーカー」「ヒートトリガー」が同梱される。 一般発売が決定している基本3フォームとさほど変わらないクオリティ。 付属品は他のWのプレイバリューをあげるものとなっており、ドモン・カッシュ以来久々のエフェクトパーツである。 ヒートメタル用のメタルシャフトは、エフェクトが固定されており、脱着は不可能。 良い点 豊富な付属品。 エフェクトパーツの付属。 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真 コメント 名前 コメント
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特殊工作兵(トラッパー) 前線で戦わず、マップに張り巡らせた罠や仕掛けを遠隔操作し、 味方の援護等を行うことに特化したポジション。 ほとんどの隊に見られない珍しいポジションでボーダー全体で3人しか確認されていない。 ポジションの性質上、個人(ソロ)ランク戦や合同訓練に参加できず、まだ人数も少ないため、 特殊工作兵(トラッパー)の間同士の情報交換や研究によって各々能力を磨いているようだ。 特殊工作兵(トラッパー)の隊員一覧 A級: 冬島慎次 喜多川真衣 B級: 箱田正邦 トラップトリガー 特殊工作兵(トラッパー)専用の装備。 スイッチボックスのみがこれに該当する。 トラップトリガーの一覧 スイッチボックス B級昇格条件は攻撃手とかと同じなのかな 模擬戦?では向かい合ってのスタートだと狙撃手同様相当不利だと思うんだが それともB級に上がってからこれになった人しかいないのか? -- 名無しさん (2016-09-09 07 22 12) ソロランク戦も合同訓練も参加できないって書いてあんだろ -- 名無しさん (2016-09-09 07 56 11) 失礼しました -- 名無しさん (2016-09-09 18 13 03) だったら、Q Aに「トラッパーはどのようにしてC級→B級→A級のと昇級するのか?」と書きこめばいいじゃん? -- 名無しさん (2016-12-21 10 23 50) なにが「だったら」なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2016-12-21 20 13 43) 修、スイッチボックスとスパイダーでいいのに。トリオンないと無理なのかな? -- 名無しさん (2018-01-25 22 13 14) トラップ設置毎に一定のトリオン使うんじゃない?それだと、タグでギリギリまでトリオン節約するのも分かるし。もしそうなら、修だと1コ、2コしか設置できないとかで効率悪そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 21 51) トラッパーは技術者からの入隊がほぼなんちゃう?(三人やし) -- 名無しさん (2020-02-03 03 32 40) 気になるのは、冬島は作戦室に冬島用のオペレーターデスクあるのに、残り二人は無いという点 -- 名無しさん (2020-02-03 03 38 19) ↑単純にトラッパーだったら誰でも使えるって感じじゃないですか? -- 名無しさん (2020-06-20 19 52 07) 加古隊は逆にオペレーター用のデスクもなくてミーティングテーブルにタブレット端末みたいなのが置いてあるから、喜多川も任務時はテーブルにポータブル端末を持ち込む感じなのかなと思ってる。 -- 名無しさん (2020-09-25 17 43 16) なるほど、単純にトラップを管理する量が多いから冬島はPCで、喜多川は局所的な箇所のトラップを管理するからタブレットっていうのは有り得るな。もしくは喜多川の場合よりチーム単位での作戦・連携、あるいは攻勢なトラップの使用を想定して現場に積極的に出てタブレットイジってる可能性もある -- 名無しさん (2020-09-25 17 54 40) そもそもランク戦で使うトリガーとしてのトラップの管理はスイッチボックスで完結可能で、冬島さんは本部防衛任務として基地の防衛機構や警戒区域の罠の管理をデスクにPC持ち込んでしてるって可能性もあるよね。デスクがあるとはいえ据え付けのPCはなさそうだから、単純に任務時にスイッチボックスを部屋で使うためだけのデスクかもしれないし。本編描写なりQ Aなりに載るのが楽しみなポジションだ -- 名無しさん (2020-09-29 12 59 26) 冬島はBBFで生身の運動能力最低ランクだったりトリオン体でも機動3しか無かったから素早く動いたりとかの戦闘員としての身のこなしは苦手なイメージあるんだよね、ミラ戦でやってたみたいに一応現場には出るけどほぼ動かずにトラップを動かすのが主な仕事のイメージなんだけど、加古隊は加古・双葉のイメージからしてトラップの仕掛けを待つタイプにはあんまり見えないし、普通に陣形組んで加古・双葉が戦ってるすぐ横でトラップ撒いてくんじゃないかなぁなんて想像もしたりする -- 名無しさん (2020-09-29 16 25 41) おっさんと、ゆっくりしていってねとなると、箱田君は苦労人か?それともただの箱? -- 名無しさん (2021-01-04 22 12 24) グラスホッパー・エスクード・ワープ・スパイダー・置きメテオとか戦闘員も罠みたいな戦い方多いからトラッパーがどう地位を確立してるのか早く知りたい -- 名無しさん (2024-03-20 02 26 45) あれ?もしかしてトラッパーが敵を罠にはめた描写って今までに一度もない?味方のワープしかしてないような? -- 名無しさん (2024-03-20 18 18 31) 名前 コメント